using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Autografo: MonoBehaviour {

	public TextMesh nome;
	float cronometro;
	public GameObject back;
	public CodigoVitoria vaca;
	
	void Start()
	{
		nome.text = PlayerPrefs.GetString("Nome");
	}
	
	void Update()
	{	
		cronometro += Time.deltaTime;
		
		if(cronometro > 3)
		{
			voltar();
		}
	}
	void voltar()
	{
		vaca.popularidade += 1;
		vaca.Saude -= 1;
		cronometro = 0;
		back.SetActiveRecursively(true);
		gameObject.SetActiveRecursively(false);
	}
}


